#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
#include<locale.h>
#include<time.h>

#define POS_X 24
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

//类型声明

//蛇的方向
enum DIRECTION
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

//蛇的状态
enum GAME_STATUS
{
	OK,           //正常
	KILL_BY_WALL, //撞到墙
	KILL_BY_SELF, //撞到自己
	END_NORMAL    //正常退出
};

//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{
	//坐标
	int x;
	int y;

	//指向下一个节点的指针
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
	pSnakeNode _pSnake;  //指向蛇头的指针
	pSnakeNode _pFood;   //指向食物的指针
	enum DIRECTION _dir; //蛇的方向
	enum GAME_STATUS _status;//蛇的状态
	int _food_weight;    //一个食物的分数
	int _score;          //蛇的总分数
	int _sleep_time;     //休息时间，时间越短速度越快，时间越长速度越慢
}Snake, * pSnake;

//函数声明

//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);

//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);

//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();

//创建地图
void CreateMap();

//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//运行游戏逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断下一个是否坐标是否为食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置是食物就吃掉
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);

//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//游戏的善后
void GameEnd(pSnake ps);